遊戲說明

選項一覽
勝利條件 參加可能數 指令說明 人物說明 道具說明
道具合成 戰鬥說明 傷,狀態 基本方針 應戰方針
熟練度.熟練等級 必殺技 禁止區域 天氣
武器 陷阱 注意事項.Special Thanx

■勝利條件

  一星期內打倒其他的參加者,直到只有最後一位生存。

■參加可能數

  最大10班,男生、女生一班級登記數各最多21名。
  死者也被計算在登錄數之內,請注意。

■指令說明

@
『移動』 離開所在的區域,向著另外的區域移動。(大約消費10點能量)
『探索』 探索所在的區域,了解所處環境。
除了有機會得到物品外,還有機會觸發戰鬥。(大約消費20點能量)



『道具使用.裝備』 所持道具可作各類用途使用,而武防具可進行裝備。每個參加者最多5個道具空間位。
『道具棄置』 丟掉所持道具。扔掉的道具會被棄置在那個區域。
『道具整理』 能將同類型道具組合放置一起。
『道具合成』 能將道具與道具合成。詳細請參照道具合成的項目。


『治療』 治療可恢復體力;治療中代表正在恢復體力,取消治療狀態繼續行動,
治療狀態則被解除。(恢復速度是能量的二分之一)
『睡眠』 睡眠可恢復能量;睡眠中代表正在恢復能量,取消睡眠狀態繼續行動,
睡眠狀態則被解除。(10秒1點能量恢復)
『靜養』

靜養可同時恢復體力和能量;靜養中代表正在恢復體力和能量,取消靜養狀態繼續行動,靜養狀態則被解除。(體力-2分恢復1點,能量-10秒恢復1點)




『基本方針』 自己決定行動的方針。詳細參照基本方針的項目。
『應戰方針』 決定應戰時的行動方針。詳細參照應戰方針的項目。
『口頭語變更』 能變更殺害時的口頭語、遺言、代表句。
『應急措施』 能治療負傷地方。
『小組』 成為小組成員後,小組成員間不能進行戰鬥,
不過,可以進行隊友間的交換或給予道具。
小組操作可以分為作成、加入、脫離。每組最高人數為5人。
『毒見』 料理部的特別指令,可以調查恢復道具有沒有混入毒物。(消費體力30點)
『毒物混入』 將恢復道具混入毒物。
『揚聲器使用』 使用揚聲器,能告訴島內全體參加者消息。
『Hacking』 能Hacking政府電腦,引起全區運作錯誤,解除全部禁止區域。
『使者』 用作遊戲中的在線成員互相聯絡。

■人物說明

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『班級』 所屬班級
『姓名』 遊戲參加者姓名
『番號』 學生性別和出席編號
『學部』 轉校時自動地被分配。
『等級』 人物等級。等級上升的話,最大體力、攻擊力、防禦力上升。
同時,能量50點恢復。
『經驗值』 人物經驗值/下次升級必要經驗值。達到指定經驗值的話,等級提升。
對其他參加者或NPC的攻擊成功時能獲得。
當遊戲進行到第二日,新玩家能由一定的經驗值狀態開始遊戲。
這是為了給新玩家及生存者一個公平狀態下遊戲的設定。
『體力』 人物的體力/最大體力。成為0的話登場人物死亡。
『能量』 開始時最大值300點,當升級後會增加200點,而最大上限能量值為500點
移動及探索會消耗能量。
『攻擊力』 人物的攻擊力和武器的攻擊力相加是實際的攻擊力。
『武器』 現在裝備的武器。
『防禦力』 人物的防禦力和防具的防禦力相加是實際的防禦力。
『防具』 現在裝備的防具和耐久度。
每次戰鬥後如果受到攻擊,耐久度就會減少,成為0的話,防具壞掉。
『所持品』 人物所持的物品數最多能持有5個。

■道具說明

@
麵包 使用後,能恢復某種程度能量。遊戲開始時,政府會給予2個參加者。
使用後,能恢復某種程度體力。遊戲開始時,政府會給予2個參加者。
簡易雷達 使用後,能探測所在區域的人數。但是誰存在就不知道。
雷達 使用後,能探測所有區域的人數。但是誰存在就不知道。
武器 遊戲開始時,隨機分配。如果殺死其他參加者,能奪去對方的武器。
防具 裝備防具,能保護身體。根據不同種類,對特定的武器可減半所受傷害。
但也有難防禦的武器,那個時候所受傷害會倍增。
其他 遊戲中,還有很多其他的道具存在,效果不明。
   ※道具最大數所持時,發現道具是不能直接放入道具欄,除非先丟棄一件作入替。

■道具合成

  合成道具,製作上都各有分別,使用不同效力的道具。
能合成出不同的道具,以下是合成道具一覽表。(除了下表,再沒有其它的合成方法)

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合成素材 @ 合成結果
輕油 + 肥料

火藥
汽油 + 空瓶子 ☆火焰瓶☆
信管 + 火藥 ☆炸彈☆
火藥 + 導火線 ★炸藥★
煮食爐 + 打火機 ★簡易火焰放射器★
手提電話 + 力書 移動PC
菜粥 + 松蘑 松蘑飯
咖喱 + 麵包 咖喱麵包
   (毒與箭是不能合成附和的。 Ps.我沒試過能不能將毒混於箭上,如果各位玩後是可以合成,請告知糾正。)

■戰鬥說明

  區域移動時或區域探索時,如果遇到其他的參加者,會發生戰鬥。
  如果先發現對方,將可能先發制人,先制攻擊。
  反過來,如果對方先找到你,對方將可能先發制人,攻擊你。

  戰鬥中如殺死對方,可以奪走對方現有的攜帶物品、武器或防具的任何一個。
  但如在休息中被襲擊,對方殺你不成反而被你殺害,將不能奪去對方的攜帶物品。

  戰鬥時如果是你先發制人攻擊對方。自己行動狀態中,可以選擇『攻擊』『逃跑』,同時可發出『訊息』。
  同時,『戰鬥』根據裝備的武器,可選擇毆、打、刺、投...等指令可能。

@
『戰鬥』 攻擊對手。也有受到反擊的可能性。
如果對手逃跑,攻擊將會失敗。
『逃亡』 不攻擊而選擇逃走。不能得到經驗值及熟練度。
『訊息』 攻擊時,給對手發送訊息。逃跑時不能附上訊息。

■受傷狀態

  在戰鬥中,有時會發生一定受傷的概率。
  根據不同武器,使受傷的部位亦會不同。
  根據不同的防具,可抵禦不同的部位受傷。
  每次抵禦攻擊,防具的耐久度也會下降,直到損壞消失。

@
『頭』 攻擊的命中率降低。
『腕』 攻擊力降低。
『腹』 睡眠或治療時的恢復力降低。
『足』 移動或探索時的能量消費增加。
『毒』 移動或檢索時的體力降低。

  不幸受傷,能用特殊指令的「應急措施」治療。
  使用應急措施,將會消耗50點能量。
  若是因毒受傷,必須使用解毒劑才能解除毒狀態。(關於毒的詳細請參照以下)

■基本方針

@
方針 說明    攻擊力       防禦力       發現率     先制攻擊率 
通常
處於一般的行動狀態。
@
±0% ±0% ±0% ±0%
攻擊重視
把重點放在攻擊行動。
@
+40% -40% ±0% ±0%
防禦重視
把重點放在防禦行動。
@
-40% +40% ±0% -20%
隱密行動
令敵人難以發現地隱密行動。
@
-40% ±0% -20% +40%
探索行動
一邊探索一邊行動。

@
±0% -20% +40% +20%
連鬥行動 三日後才可用的行動,
能給予對手1/2機率的接連攻擊行動。
但相對對手也有75%連鬥行動機率。
±0% -40% ±0% ±0%

■應戰方針

@
方針 說明    攻擊力       防禦力     回避率   發現率
通常
處於一般的戰鬥狀態動作。
@
±0% ±0% ±0% ±0%
攻擊重視
對手攻擊時作出反殺攻擊。
@
+40% -40% ±0% ±0%
防禦重視
敵攻擊防禦姿態。
@
-40% +40% ±0% +20%
隠密行動
令敵人難以發現地隱密行動。
@
-40% ±0% ±0% -40%
治療專念 專心治療狀態。被對手奇襲時反擊不可能。 ±0% -40% ±0% +10%
逃跑姿態 被攻擊時會作出逃跑姿態同時逃離所處區域。
如所處的區域是禁止區域也會逃離所處的區域。
被奇襲時不能作出反擊。
±0% -20% -10% ±0%
  ※所謂發現率,是被其他的Player發現的機率。

■熟練度.熟練等級


  每種武器類別都可提升不同的熟練度,只要用那個武器攻擊敵人時就可提升。
  熟練度,攻擊失敗也會上升。(不做攻擊逃走的時候是不能得到熟練值)
  熟練度達到一定值的話,熟練等級提高。
  用不熟練種類的武器戰鬥的話,將不能發揮那個武器的100%力量。
  如果使用熟練的武器種類,才能發揮武器或超過的力量效果。

■禁止區域

  在遊戲的七天裡,每隔8小時(0點,8點,16點),擔當者將會發表禁止區域。
  如果到指定的時間內在禁止區域,政府項圈將會爆炸,同時宣告玩者死亡。

■天氣

  禁止區域的發表的同時天氣亦會變化。
  不用的天氣,也有著各種各樣的要素變化,關於天氣的變化影響可詳細參照下表。
  天氣會影響最大二成左右的基本變化。
  天氣有霧的時候,以一定的概率不能確認對手的情況。
  因為這個情況,同組的成員也有可能相互攻擊,需要小心。

@
天氣 攻擊力 防禦力 回避率 發現率 視野
『快晴』 激強 激強 激強 激強
『晴』
『變陰』
『雨』 微弱 微弱 微弱 微弱 微低
『豪雨』 微弱 微弱 微弱 微弱
『台風』 微弱 微弱 微弱 微弱
『雷雨』 微弱 微弱
『雪』 微弱 微低
『霧』 激弱 微強 激低
『濃霧』 微強 激弱 超低

■武器

  槍系的武器,如果不裝子彈,就不能作為攻擊武器。
  子彈6發裝填可能。
  武器,有時會以一定的概率被破壞。
  壞掉的武器會消失,變成空手戰鬥。
  投擲攻擊的武器類型,因為扔去之後,壞掉了,成為易耗品。

  「劍」系武器,由於攻擊會引致兵刃鋒利度減少1/5可能,使攻擊力下降。
  若以特定的道具可以使攻擊力回復或增加。

■陷阱

  有些道具使用,能對區域設置陷阱。
  自己設置的陷阱,自己也有可能踏中,
  陷阱的設置,需要注意。

■注意事項

  開始後,如還在分校待命的話,禁止區域追加時項圈將會爆炸,同時宣告死亡,所以,進入遊戲後在分校待命是會致命的。

  當遊戲進行到第二日,新玩家能由一定的經驗值狀態開始遊戲。
  這是為了給新玩家及生存者一個公平狀態下遊戲的設定。

■Special Thanx

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